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王者荣耀干将莫邪削弱?强度过高套路太多!

作者:Marso来源:爪机游
时间:2017-06-07 18:13:33

  王者荣耀干将莫邪一直以来就是钻石以上排位非ban必选的存在,其高额的收益与伤害让不少对线玩家感到吃力,而王者荣耀的策划也表示,干将莫邪的强度的确过高,估计下个版本就会进行削弱。

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  以下微博原文:

  从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种“我们故意让新英雄很强卖完一波就削”的错误印象。但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏差,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。

  从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。

  所以我们认为将来在测试具有一定操作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~

  从微薄上可以看出以下三点:

  1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。

  2、对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。

  3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。

  由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

  以上就是关于王者荣耀即将对干将莫邪做出调整的相关内容,希望对大家有所帮助。

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王者荣耀
类型: 即时 回合 策略 竞技  动作 横版  平台:安卓,苹果 状态:运营 版本号:1.15.210

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